Zawsze rozumiałem, że ORAS to jedna z „największych” metagier, w której nie ma przestojów, ale meta faworyzuje kompozycje drużynowe, które można dowolnie zmieniać. Mega Sableye zawsze była częścią tego obrazu i myślę, że wywarło to wpływ na budowanie zespołu, które sprzyja utrzymaniu siły, ponieważ twój Mega najczęściej zmierzał w stronę umożliwienia przeciągnięcia zamiast hiper ataku. Brak ruchów Z i klejnotów 5. generacji również mógł sprawiać wrażenie, że budowanie pod kątem zamachów byłoby trudne bez poświęcenia swojego zestawu na niszczenie ścian.